无主之地4将推出更立体世界地图和自动寻路,金年会金字招牌诚信至上。
在《无主之地4》的开发过程中,Gearbox致力于创造一个更为广阔且无缝的游戏世界,因此决定放弃前作中采用的小地图。这一决策在PaxEast 2025游戏展上得到了Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford的详细解释。他表示:“这是我们打造的迄今为止最大的宇宙,而且是无缝的,没有加载时间。游戏中你能看到的任何事物,哪怕是在远处一英里外的天空,你都能够到达。”
他进一步指出:“我们创造了一个非常庞大的世界。尽管你可以专注于局部区域的活动,但大部分你想进行的任务或目标都位于远方。而局部地图并不适合用来导航那些可能相距数英里的目标和机会。”在这种情况下,指南针的引入则显得尤为重要。
除了无缝世界的构建,《无主之地4》还强调了垂直空间的利用。Pitchford补充道:“我们的团队希望在设计和环境上突破以往的局限,融入更多的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往的任何作品。在这种多层次的环境中,传统的二维俯视地图会让人感到困惑,而带有上下箭头的指南针则能更好地帮助玩家在空间中定位。”
为了让玩家更专注于游戏体验而不是地图,Gearbox投入了大量精力开发这个指南针系统。尽管如此,玩家仍然可以通过简单的点击来打开大地图,且新增了比以往更多的酷炫功能。值得注意的是,游戏中还引入了一个AI驱动的导航系统,在大地图上清晰地显示GPS路线,指引玩家前进的方向。此外,名为Echobot的伙伴也具备一定的辅助导航功能,提升了玩家的游戏体验。
值得一提的是,虽然《暗黑破坏神4》同样在系列中首次引入了垂直设计,但在刷怪游戏中这种设计方式有时却会显得不够流畅,增加了玩家的困扰。最终,通过金年会金字招牌诚信至上的理念,Gearbox hopes to deliver an immersive and seamless gaming experience that sets a new standard in the industry.
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